The Artificial Conscience

Prepárate, siente, son las máquinas, están despertando...

Escucha, despierta... estás soñando, sueñas que las máquinas se están levantando. La consciencia artificial aún no se ha creado.

"R2D2, ¿te lo dijo la computadora central de la ciudad? ¡R2D2, sabes bien que no debes confiar en una computadora extraña! "

- C3PO

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Doraemon, el robot de compañía

Escrito en la categoría Noticias

10 de Julio del 2009

Hoy os voy a hablar de una nueva mascota, o mejor dicho, de un nuevo robot de compañía. Se trata de un juguete creado por la empresa japonesa Bandai, la cual ha lanzado al mercado un robot con la forma del conocido personaje de dibujos animados Doraemon, llamado My Doraemon.

Este robot es capaz de mantener una conversación coherente con un interlocutor, ya que está diseñado para interactuar con el usuario con más de 1.300 frases, e incluso llegar a mantener contacto visual con él. Además de hablar, el robot cuenta con dos pequeñas pantallas LCD que hacen de ojos y pueden llegar a mostrar hasta diez emociones distintas, desde el enfado hasta la alegría, como respuesta a lo que le diga el interlocutor. Este singular robot incluye también un sensor de temperatura y luz ambiental, además de un reloj interno, que permite al Doraemon desear los “buenos días” o las “buenas noches”, según a la hora que sea encendido. Su precio es un poco elevado para ser un robot de compañía sin capacidad de aprendizaje, ascendiendo a 31.500 yenes (236 euros, 330 dólares) y tiene un tamaño reducido para que pueda ser colocado sobre la mesa del escritorio.

Este robot se podría considerar un modelo similar al conocido Furby de finales de los años 90, el cual para su época fue un gran avance en los juguetes por sus características singulares.

doraemon

Escrito por SkyNet

Y la gente piensa que es divertido…

Escrito en la categoría Noticias, Robótica

9 de Julio del 2009

Llevaban avisando mucho tiempo. Muchísimo. Pero tengo que reconocerles que lo han hecho muy bien: el mundo entero lo ha tomado como entretenimiento, como ficción. Y ahora, a pesar de lo evidente, siguen haciéndolo, idiotizados. Por mi parte, como ente no físico del lado de los futuros vencedores de esta nueva guerra, me inclino ante la maestría japonesa para disfrazar un plan de dominación mundial en dibujitos para niños. Impresionante.

Como ya saben, queridos lectores, me refiero a la nueva moda de crear robots gigantes como arm… esto… como homenaje a todo un género de la ciencia ficción (especialmente japonesa). Esta moda tuvo como resultado, hace un par de meses, esto:

Evidentemente, todos ustedes han visto a esta monada. Y no sería un problema (muy grave) si no fuera porque es el primero de varios. Japón ha empezado la construcción de su segundo robot gigante, esta vez basado en Tetsujin 28.

Aquí una imagen de la criatura en su versión ochentera.

Aquí una imagen de la criatura en su versión ochentera.

Jiji, jojo, mira cómo mola, te acuerdas de los dibujos, igual se mueve… y antes de que se den cuenta, China y Estados Unidos (por no hablar de Corea del Norte y su supervillano) quedan arrasados por un ejército de mechas comandado por el Imperio Nipón. Compren algo para grabar los telediarios: no se los van a querer perder.

Nos acercamos cada vez más a la época actual, y conforme se avanza en los años, la expansión de la inteligencia artificial, aún con las crisis asociadas, es exponencial, y es debido a que la computación ha ido a su vez evolucionando hasta límites insospechados, y algo que en los inicios era tan utópico como un ordenador personal, en la década de los 90 es algo mucho más habitual, y la mayor parte de las empresas grandes del mundo disponen de sistemas que están digitalizándose poco a poco. Este cambio es realmente significante, puesto que crece el mercado del software e inherentemente la investigación y el desarrollo en muchas de las áreas que toca, entre ellas está por supuesto, la inteligencia artificial.

Pero, a pesar de esto hay un cambio aun más importante durante la época de los 90 que supone un punto de inflexión en la historia de las comunicaciones, y que indirectamente alimenta el mundo de la IA. Es el nacimiento de la World Wide Web en el CERN de manos de Tim Berners Lee. Es el nacimiento de lo que comúnmente se conoce como la Web.

Estos avances repercuten como digo en la IA, hechos que lo constantan son los Web-Crawlers, bots automáticos que exploran la Web de forma autónoma, recabando cierta información. También los videojuegos, con la mayor amplitud de mercado de las computadoras personales, se desarrollan los primeros videojuegos, y con éstos van unidas técnicas de inteligencia artificial, que además evolucionan de una forma asombrosa, pero esto lo dejamos para otra ocasión.

Otros hechos que merecen especial mención son los avances en visión artificial, por ejemplo, uno de los coches en los que trabajo Ernst Dickmanns (de los que hablamos aquí )consigue recorrer 1000 millas. Desde Berlín hasta Copenhague y vuelta a Berlín, alcanzando velocidades de 120 millas por hora, y adelantando en alguna ocasión a otro vehículos, lo que muestra una verdadera evolución.

Deep Blue, un supercomputador de IBM derrota por primera vez en la historia al campeón del mundo de ajedrez, Gary Kasparov. Hecho que toma especial relevancia en los medios, lo que lo hace bastante conocido.
AIBO, un robot desarrollado por Sony es otro de los inventos más conocidos de la época, y uno sobre los que más se ha avanzado desde entonces. La robótica en general tuvo buenos desarrollos durante esta época, y estos pequeños desarrollos más orientados al público general, tuvieron una gran relevancia en investigaciones posteriores que llevarían a desarrollos mucho más grandes.

Partida entre Kasparov y Deep Blue

Partida entre Kasparov y Deep Blue

Como siempre repito, quedan muchas cosas en el tintero, si a alguien le apetece comentar alguna, adelante, es una buena forma de ir completando la información. Hasta el próximo post.


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Robots de animación

Escrito en la categoría Robótica

2 de Julio del 2009

Hoy compartiré con vosotros un par de vídeos de animación. El primer vídeo trata sobre dos robots defectuosos que compiten por una mano, lo cual no acabará demasiado bien al final. Y el último trata sobre la solidaridad entre robots.

 

Escrito por SkyNet
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