The Artificial Conscience

Prepárate, siente, son las máquinas, están despertando...

Escucha, despierta... estás soñando, sueñas que las máquinas se están levantando. La consciencia artificial aún no se ha creado.

"R2D2, ¿te lo dijo la computadora central de la ciudad? ¡R2D2, sabes bien que no debes confiar en una computadora extraña! "

- C3PO

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Game-On 2008

Escrito en la categoría Juegos

26 de Diciembre del 2008

Hoy me toca escribir a mí, y lo haré comentando una noticia un poco pasada pero a la cual sólo llego un mes tarde, así que haremos como que nos sorprendemos de la noticia para no dar una mala imagen en la sección de “Actualidad”. Aunque pensándolo bien, podría comentar la noticia hablando de ella y así desde este punto de vista no quedaría mal, ya que no os informaría de ella. Me gusta más la segunda opción, porque depende de mí y no de la buena fe de los lectores de fingir sorpresa (aunque estando en Navidades con tanta bondad podría suponer esa fe, pero mejor no arriesgase).

Primero os comento un poco la noticia, aunque deberíais conocerla, ya que fue el pasado mes de Noviembre cuando tuvo lugar el IX Congreso Internacional Game-On. La finalidad de este congreso es compartir todo lo referente a los videojuegos, pero con la novedad de aplicar la Inteligencia Artificial IA a este fantástico mundo. A este congreso no asisten sólo fanáticos de los juegos sino que asisten empresas e investigadores conocidos que dan a conocer en público las últimas novedades en simuladores en inteligencia artificial aplicadas a videojuegos y sus proyectos relacionados con este tema.

Dicho esto, no es de extrañar que se hagan congresos para el sector de los videojuegos. Puede parecer algo muy friki pero estoy seguro que muchos de los que llamarían a los asistentes del congreso frikis son unos jugadores a tiempo parcial (si no a tiempo completo). Esto es sencillo de deducir, ya que este sector mueve mucho dinero y los juegos ya no son sólo para niños, sino que se está enfocando también para personas adultas debido a que suponen un elevado porcentaje de usuarios.

Por esto, aunque en este congreso haya ido un elevado número de personas con gafas (dato que desconozco pero si me lo estoy inventando nadie lo va a dudar) y las puedan llamar frikis, no quiere decir que su labor como investigadores sea innecesaria. Y esto es algo muy simple, si un jugador lejos de ser friki quiere jugar a un juego y, aparte de ser entretenido e interesante, no se quiere aburrir o desesperar con un juego en el que la máquina sea su enemigo y no sea capaz ni de atacarte estando delante suya, debería entender esta tarea. De esta manera, evitaremos casos en los que el enemigo, mejor dicho, la máquina, sea tonta y ponga un poco más interesante la partida. Aunque claro, siempre habrá casos en los que ciertos usuarios sean difícilmente más tontos que la máquina y prefieran jugar sin tanta IA. Pero para esto creo que está el modo principiante, o mejor buscarse otros hobbies que se adapten mejor a su capacidad. Dicho esto, el resto de usuarios nos quedaremos con una IA mejorada y evitaremos casos en la que la IA es tan limitada que si das una orden a un “muñeco” para que vaya desde donde está hasta otro sitio sea capaz de llegar y no quedarse esperando a que alguien quite esa piedra de en medio porque desconoce que la puede rodear (que, poniéndome ahora en el lugar de ese “muñeco”, debe ser desesperante no saber que hay detrás de esa piedra, aunque esta misma pregunta seguro que se la están haciendo esos usuarios del modo principiante).

Fuente:
El congreso Game-On 2008 mostrará cómo aplicar la inteligencia artificial a videojuegos – Diario 20 Minutos

Escrito por SkyNet


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